21.11.05 Vài nét sơ lược về lịch sử trò chơi máy tính

Năm 1959 được coi là ngày sinh của máy tính hiện đại, bởi vì hãng Texas Instruments và Fairchild semiconductor corporation đã thành công tạo ra IC. Mặc dù vậy trò chơi mày tính xuất hiện muộn hơn một chút, còn chính nhưng chiếc máy tính thì cũng tương đối vĩ đại mở ra bên trong thì đúng là lằng nhằng như đài nhật vậy " Đài nhật của những năm 60-70 của thế kỷ 20 chứ không phải đài nhật bây giờ đâu nhé".
Tháng 11 năm 1960 hãng Digital Equipment Corporation (DEC) đã khoe với thiên hạ máy tính của mình PDP với phiên bản đầu tiên PDP-1. Còn trò chơi trên máy tính này xuất hiện năm 1981 do Martin Graetz viết. Trò chơi đầu tiên này mang tên " Chiến tranh giữa các vì sao" nó không khác trò chơi bắn ruồi trong bộ DENDY 8 bit chơi cùng tivi là mấy. Và... sau đó không lâu xuất hiện các thể loại trò chơi khác: "Lunar ander", "Hammurabi"...
Những trò chơi đầu tiên viết cho PDP-1 bằng ngôn ngữ assembler tuy rằng nó đã hơi gần với ngôn ngư con người nhưng cũng khá vất vả mới hiểu được nó. Để tạo ra những trò chơi này các nhà lập trình mất rất nhiều thời gian và công sức. Nếu như các nhà lập trình đã mất cả năm trời để viết những trò chơi bằng tiếng assembler thì với các công cụ hiện đại một người bình thường không cần đến nỗi sành điệu về lập trình cũng có thể tạo ra trò chơi tương tự trong vòng vài giờ đồng hồ. Mặc dù vậy ngôn ngữ assembler cũng ngự trị trong suốt 20 năm đặc biệt là những năm đầu của thập niên 70 của thế kỷ 20. Chỉ khi các ngôn ngữ cao hơn xuất hiện thì assembler mới lùi sang một bên nhường chỗ cho các thứ tiếng bậc cao và chỉ giữ vai trò là cơ sở cho các ngôn ngữ bậc cao mà thôi.
Trong lịch sử phát triển máy tính nói chung và trò chơi máy tính nói riêng ngoài việc hoàn thiện ngôn ngữ lập trình thì phần hoàn thiện phần cứng cụ thể là vi mạch chiếm một vị trí quyết định. Vi mạch càng nhanh càng khỏe thì tốc độ máy tính càng vĩ đại và càng có khả năng thực hiện được các bài toán hóc búa phức tạp như vẽ hình 3D chẳng hạn. Năm 1971 hãng Intel đã khoe với thiên hạ sản phẩm IC đầu tiên của mình Intel 4004. Về tốc độ và tài năng của mình Intel 4004 không thua kém loại ENIAC - máy tính dùng đèn điện tử chiếm đến cả một căn phòng rộng. Theo bước Intel các hãng khác cũng đua nhau khoe tài, vào những năm giữa thập niên 70 thế kỷ 20 hãng Rockwell đã cho ra đời IC 6502 dùng cho máy tính Atari 2600 và Commodore 64, hãng General Instruments - IC 1610 dùng trong máy tính Intellivision của hãng Mattel. Nhưng sống sót cho đến ngày nay chỉ có hai hãng sản xuất vi mạch cho máy tính đó là Intel và AMD là đáng nể mặt. Hai hãng này thường cạnh tranh quyết liệt và kiện cáo nhau ra cả tòa, về công nghệ kỹ thuật thì chẳng anh nào chịu anh nào, Anh một cân thì chị cũng 9 lạng rưỡi. Nhiều khi bước vào cửa hàng máy tính gặp phải trường hợp không biết mê anh nào nữa, anh Intel đẹp trai nhưng anh AMD cũng trai đẹp, con rô cũng tiếc con giếc cũng muốn!
Chắc các bạn cũng đã biết những trò chơi đầu tiên trên máy tính là trò chơi 2D, có nghĩa là trò chơi không gian 2 chiều.
Cơ sở để tạo ra các trò chơi này là sprite. Sprite được định nghĩa như một hình nhỏ có khả nănh chuyển động trong phạm vi của một hình khác lớn hơn. Những trò chơi 2D dựa trên cơ sở sprite đã thống trị thị trường trò chơi máy tính trên 10 năm. Mặc dù cũng đã khá hấp dẫn nhưng trò chơi 2D có nhược điểm chỉ biểu thị được không gian 2 chiều. Các nhà tạo lập trò chơi đã dầy công nhiên cứu và tìm cách biểu thị mọi vật trong không gian 3D hay gần giống 3D.
Năm 1984 trong các salon chơi game xuất hiện loại trò chơi mới " I, robot ", đây là sản phẩm của hãng Atari. Người chơi trong trò này sẽ điều khiển robot "tẩn" chết bất cứ kẻ thù nào cản bước, " Nghe cứ như là chuyện mafia ấy! " bằng súng la de trên đường đi tìm tấm hình vuông đỏ. Khi tìm được hết những tấm hình vuông đỏ người chơi được phép chơi ở nất cao hơn. Đây là trò chơi làm tiền đề để phát triển các trò chơi 3D khác như "Quake", " Kingpin".v.v... Trong trò chơi này lần đầu tiên xuất hiện 3D model " poligon". Như vậy các nhà lập trình đã bắt đầu một kỷ nguyên mới , kỷ nguyên của 3D model và thế giới ảo. Ngoài các trò chơi 3D mà hàng ngày các bạn vui chơi, chắc cái tên 3DMAX cũng không xa lạ lắm đối với các bạn. Ngoài chương trình 3DMAX ra còn rất nhiều các chương trình khác dành cho việc xây dượng thế giới ảo, nhưng nói về độ tiện lợi và công dụng thì các chương trìng khác vẫn cứ phải gọi 3DMAX bằng sư phụ. Các bạn có mệt không, chắc cũng hơi mệt như tôi chúng ta nghỉ một chút nhé để bài viết sau chúng ta cùng bàn các đề tài khác về...games...
Trang trước <<<