08.07.07 Trò chơi máy tính (VI)
Chúng ta đã làm quen với thế giới ảo và "dân cư" (các vật thể ảo) của nó cùng với tính chất cách cấu tạo của từng "giai cấp" (thể loại) trong thế giới huyền diệu ảo như thật này, bây giờ chúng ta sẽ xem xét cách dùng từng thể loại vật thể trong thế giới ảo một cách "sành điệu" nhất để biểu đạt thế giới một cách "chuẩn" nhất. Bắt đầu cuộc khảo sát chúng ta cùng nghiên cứu "giai cấp" sprites trong xã hội ảo mà như chúng ta đã biết chính là các files ảnh 2D dưới định dạng BMP, JPEG, PCX, hay DDS mà chúng ta hàng ngày vẫn tiếp xúc khi dùng internet hay các tập Album ảnh của các bạn. Vai trò của sprites vô cùng lớn, thiếu chúng nhiều vấn đề không dễ gì mà thực hiện nổi, ví như MENU trò chơi khi bạn bắt đầu kích hoạt chính là một tập hợp các sprites, các tấm địa đồ hay các đồng hồ đo tốc độ, đo nhiên liệu ... chính là những sprites mà thôi.


Đấy chỉ là những ứng dụng cổ điển của sprites vì rằng những ứng dụng này đã có từ thời 2D còn các ứng dụng mới của chúng chính là dùng để biểu hiện các vật thể trong 3D. Ứng dụng đầu tiên hay được dùng nhất là dùng để biểu hiện các cây cối, cỏ, hoa, để trông có vẻ 3D thường các nhà thiết kế trò chơi đặt lồng hai sprite giống hệt nhau theo hình chữ thập và thế là đứng từ xa xa bạn cứ nghĩ đây là hình 3D, sprites cũng được dùng trong các tấm biển chỉ dẫn hay các tấm biển quảng cáo trên các baner của thế giới ảo, để cho "giống như thật" các sprites này áp dụng cả animation vào nữa.
Những ứng dụng sprites trên được gọi là ứng dụng riêng rẽ, sprites có thể ứng dụng hàng trăm thậm trí nghìn cái liền một lúc và tạo ra hiệu ứng Particle chẳng hạn như đài phun nước, phát nổ, khói, hơi, mưa rơi, tuyết rơi, lửa cháy và đến cả tia lửa điện, bụi cát bốc lên khi xe, ngựa chạy trên sa mạc ... đều là particle cả. Một trong những ứng dụng quan trọng nữa của sprites là tạo ra "bầu trời", trong trường hợp này sprite của chúng ta có 6 hình miêu tả 6 mặt của không gian 3D theo các hình họa nối tiếp với nhau không đứt đoạn, còn chúng ta đứng nhìn "cái hộp" này từ phía bên trong tại một điểm nào đó. Những ứng dụng của sprites đến đây vẫn chưa phải là hết còn nhiều và nhiều nữa trong thế giới 3D ảo. [Vũ thế Chuyền]
PREV <<< >>> NEXT