Con người vốn ham chơi vui thú bởi vì trong thú vui là giao lưu là hòa nhập vào cộng đồng đang sống.
Trò  chơi theo dòng lịch sử phát triển của công nghệ máy tính Trò chơi máy tính (V)
HomeSend e-mailView Map

  Рейтинг@Mail.ru hit counter code
Trò chơi FLASH và các trò chơi nho nhỏ rất được ưa thích ...
Lịch sử trò chơi máy tính và công nghệ tạo ra chúng
  Đề tài của người lớn   Cơm áo gạo tiền   Trò chơi

04.07.07    Trò chơi máy tính (V)

               Trong bài trước chúng ta đã biết thế nào là thế giới ảo, cách định hình và thể hiện nó (chuyển hình từ trong thế giới ảo lên màn hình). Trong bài này chúng ta xem xét các vật thể trong thế giới ảo (entity). Khái niệm vật thể trong thế giới ảo chính là cách mô tả các vật thể trong thế giới thực như nhà cửa, cây cối, người, súc vật và đến cả các nhân vật tượng trương tưởng tượng của con người như quỷ sứ, thần thánh, ma mãnh ... rồi đến cả tiên cả phật. Đứng về mặt hình học mà nói thì bất cứ một vật thể nào kỳ quặc đến đâu thì cũng chỉ là một hình đa diện mà thôi đó chính là khái niệm "Polygon", các polygon phức tạp được cấu thành từ các polygon đơn giản hơn và cứ thế đơn giản hóa tới những hình cơ bản, đó là hình cầu, hình hộp,  hình lăng trụ, hình kim tự tháp ...Khi tạo dựng những hình phức tạp thì quá trình ngược lại đi từ các hình cơ bản và dùng các tool để phức tạp hóa hình này theo hướng cần thiết. Các bạn có muốn thử sức mình không ? Hãy làm quen với "Bố già" trong làng thiết kế thế giới ảo "3D STUDIO MAX" chính là hắn ta và đây là một sản phẩm mà công cụ nổi tiếng nhất này đẻ ra ( Bạn hãy nhấn chuột vào đây sau đó thì nhấn lệnh OPEN ). Chắc đến đây các bạn đặt ra ngay một câu hỏi, thế thì các vật thể nó được cấu tạo như thế nào nhỉ, đặc hay rỗng, nặng hay nhẹ? Đơn giản thôi, có khi nào các bạn đã theo mẹ hay bà đi mua các đồ hàng mã về cúng ngày giỗ hay ngày rằm chưa? Các vật thể trong thế giới ảo được cấu tạo không khác gì các "đồ hàng mã' này cả! Để tạo lập ra một hình nào đó các công cụ xây dựng lên một cái khung gọi là "Mesh" gồm các đoạn đường thẳng hay cong "Edge" mối với nhau chỗ nối các đường này với nhau được gọi là "Vertex" (điểm nút), khi đã tạo lập được những cái khung rỗng không này rồi thì bước tiếp theo là phủ lên chúng một hình nhất định nào đó gọi là "Skin", những điểm nào trên tấm hình tương ứng với điểm nào trên khung có thể điều chỉnh được nhờ công cụ gọi là "Edit Maping" và cuối cùng thì bạn xẽ có một hình như ý. Các vật thể trong thế giới ảo chia ra thành 4 loại khác nhau đó là Models, Sprites, Sublevels (Map Entities) và Terrain, loại đầu tiên và đơn giản nhất chính là Sprites mà chúng ta đã nhắc đến khi nghiên cứu trò chơi 2D nhưng trong trò chơi 3D thì sprite không đóng vai trò chủ đạo mà chỉ mô tả các vật thể thứ yếu như cây cỏ hoa lá, tấm bảng hiệu cột mốc particles ... Về bản chất chúng là các tấm hình 2D dưới định dạng JPEG, BMP, PCX, TGA và DDS. Đặc điểm của sprites là không chiếm nhiều bộ nhớ như các loại entity khác, chính vì vậy mà chúng rất hay được sử dụng trong các hiệu ứng particle như lửa, khói, đài phun nước, phát nổ ... vì trong các hiệu ứng này cần đến cả trăm sprite, nếu dùng các entity khác thì máy tính "đứng" như trời trồng luôn! Loại entity thứ hai cũng chiếm không đến nỗi nhiều bộ nhớ cho lắm chính là Terrain địng dạng có phần mở rộng HMP, về bản chất dây là một tấm lưới  mắt cáo rộng được phết lên trên một tấm hình và hay được dùng trong việc mô tả địa hình. Thiếu loại entity này trong thế giới ảo thiếu đi cảnh núi rừng trùng trùng điệp điệp vách núi treo leo hay mặt đất với những con sông con suối. Loại thứ ba của gia đình nhà entity chính là Sublevels định dạng có phần mở rộng WMB, về bản chất đây là một thế giới ảo nhỏ đã được định dạng từ trước và hay được dùng trong các vật thể được lặp lại nhiều lần trong thế giới ảo như tòa nhà, cây cầu, khu phố ...và cũng có thể là các phương tiện giao thông như xe hỏa, tàu vũ trụ ... Loại entity cuối cùng và là loại quan trọng số một trong trò chơi 3D chính là models, thiếu các model trong trò chơi 3D không thể có nhân vật gợi cảm quyến rũ như Sara. Khi mô tả các nhân vật không có loại entity nào có thể thay thế được Models và chính model là loại entity đắt giá nhất chiếm nhiều bộ nhớ nhất và khó, cầu kỳ  nhất khi tạo lập. [Vũ Thế Chuyền]


Trang trước <<<         >>> Trang tiếp theo

Đăng nhập

Login:

Mật khẩu:


Bạn quên mật khẩu?

Đăng ký thành viên

Phiếu điều tra
Bạn hãy chọn một vài điểm quyến rũ của sắc đẹp phụ nữ:

 Sắc đẹp châu á !
 Sắc đẹp châu âu !
 Khuôn mặt khả ái, dễ thương !
 Nước da (... tuyết nhường màu da)!
 Bộ ngực khiêu gợi !
 Vòng eo thon (...thắt đáy lưng ong)!
 Bộ mông bốc lửa !
 Đôi chân dài thon thả !
 Cứ đàn bà là khoái rồi !



Copyright © 2005-2011
Vininfor - Dành cho cộng đồng người việt .
.:: OSG Разработка интернет магазина