Con người vốn ham chơi vui thú bởi vì trong thú vui là giao lưu là hòa nhập vào cộng đồng đang sống.
Trò  chơi theo dòng lịch sử phát triển của công nghệ máy tính Trò chơi máy tính (II)
HomeSend e-mailView Map

  Рейтинг@Mail.ru hit counter code
Trò chơi FLASH và các trò chơi nho nhỏ rất được ưa thích ...
Lịch sử trò chơi máy tính và công nghệ tạo ra chúng
  Đề tài của người lớn   Cơm áo gạo tiền   Trò chơi

30.06.07    Trò chơi máy tính (II)

                   Trong bài trước chúng ta đề cập đến khái niện UA, có một khái niệm rất quen thuộc và gần gũi với hầu hết các bạn quan tâm tới máy tính chính là OS (Operating system) hay dịch sang tiếng việt gọi là "Hệ điều hành". Tất cả các chương trình ứng dụng đều phải cần đến hệ điều hành thì máy tính mới hiểu và điều khiển được,  nói một cách khác hệ điều hành là môi trường để các chương trình sử dụng thể hiện các chức năng của mình như chim chỉ có thể bay trong không khí hay cá chi có thể bơi lội được trong nước vậy. Vào cái thuở ban đầu của máy tính hệ điều hành nhỏ tý nằm gỏn gọn trong một vi mạch có dung tích 640 kb  và được gọi là ROM (read only memory), trong quá trình phát triển cái dung lượng 640 kb quá bị kiêm tốn và thế là ý định tạo thêm bộ nhớ cho máy tính được nung nấu trong đầu các bậc siêu nhân.Ý tưởng ghi các dữ liệu trên bộ nhớ riêng đã được công ty "Seattle Computer Products " khởi thảo và mang tên QDOS (Disk operating system), chính hệ điều hàng  này đã được bác Bill nhà ta mua lại và phát triển tới phiên bản cao nhất 5.5 và DOS2000. Trên con đường phát triển DOS đã nhường bước cho Windows, ở đây chúng ta cần lưu ý rằng đầu tiên windows chỉ là một chương trình của DOS với mục đích như một cuốn nhật ký cho các bà nội chợ, sau đó phát triển lên thành "SELL" vỏ ứng dụng của DOS. Từ phiên bản 3.0 đến windows 9X mã lõi cơ bản vẫn là các file sys của DOS ( IO.SYS, MSDOS.SYS trong DOS còn cần một file nữa là COMMAND.COM), khi bác Bill nhà ta mua DOS về để xài nhưng không bao lâu bác phát hiện thấy rằng nó có quá nhiều nhược điểm, chính vì vậy bác Bill và các đồng nghiệp đã lập lên một hệ DOS mới ít ai biết đến với cái tên OS/2 và là tiền đề để phát triển hệ Windows NT, 2000, XP sau này. Khi có các hệ OS ra đời máy tính cần phải sử lý các dữ liệu tương đối nhiều và thế là hình thành bộ nhớ RAM (Random access memory), ROM là bộ nhớ cố định trong đó ghi các dữ liệu cơ bản bất di bất dịch, RAM thì khác hẳn, các dữ liệu được nạp vào, sử lý, đưa ra kết quả, xóa đi và lại nạp vào các dữ liệu mới tất cả các quá trình này rất giống với những gì mà bạn thực hiện trên tấm bảng đen trong lớp học vậy. Các bạn đã cảm thấy mệt chưa khi nghe thấy các khái niệm trên? Cố gắng chịu đựng nhé bởi vì các khái niệm này giúp cho các bạn hiểu tốt hơn mấy "cái tên" trò chơi tung hoành kiểu nào trong máy tính! Nói tóm lại khi bạn mua một cái máy tính từ cửa hiệu về nó chưa thể làm việc cho bạn được, việc đầu tiên là bạn phải cài đặt OS (hệ điều hành) mà bạn yêu thích ( chẳng hạn Win XP) sau đó là các UA (chương trình sử dụng) như Excel, Word của Office và các trò chơi.
          Chúng ta hãy quay lại chủ đề trò chơi, các bạn đã hình dung ra trò chơi chỉ là một dạng UA thiên về âm thanh và đồ họa, âm thanh thì đơn giản rồi bởi vì chỉ cần một card sound thường là mọi định dạng các file âm thanh thể hiện tuyệt hảo trong môi trường WINDOWS mọi thứ đều standard, cái khó chính là vấn đề đồ họa chẳng phải chuyện chơi chút nào! Trước tiên chúng ta cần biết cách hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính hơi khác với thông thường một chút (ở đây đang nói tới không gian 2D), điều thứ nhất điểm tọa độ 0,0 nằm ở góc trái phía trên của màn hình và trục Y hướng từ trên xuống dưới, còn trục X hướng từ trái sang phải như trục tọa độ trong hình học bình thường. Chất lượng ảnh được đánh giá bằng độ sâu (Depth ) 8, 16, 24 và 32 bite, độ sâu càng lớn thì hình ảnh càng đẹp và càng "như thật" hơn nhưng cái giá phải trả đó là dung lượng để nhớ hình ảnh đó càng lớn và để hiển thị cần máy tính mạnh hơn. Chính vì thế các trò chơi trong thời tiền sử các hình ảnh đều có độ sâu 8 bite và số lượng màu sắc được thể hiện là 256, các trò chơi kiểu này là những trò chơi Pacman, Mario, chip and Den... và sau này độ sâu của hình ảnh trong các trò chơi thường là 16, còn độ sâu 32 chỉ được dùng đến trong một hai năm gần đây mà thôi. [Vũ Thế Chuyền ]


Trang trước <<<         >>> Trang tiếp theo

Đăng nhập

Login:

Mật khẩu:


Bạn quên mật khẩu?

Đăng ký thành viên

Phiếu điều tra
Bạn hãy chọn một vài điểm quyến rũ của sắc đẹp phụ nữ:

 Sắc đẹp châu á !
 Sắc đẹp châu âu !
 Khuôn mặt khả ái, dễ thương !
 Nước da (... tuyết nhường màu da)!
 Bộ ngực khiêu gợi !
 Vòng eo thon (...thắt đáy lưng ong)!
 Bộ mông bốc lửa !
 Đôi chân dài thon thả !
 Cứ đàn bà là khoái rồi !



Copyright © 2005-2011
Vininfor - Dành cho cộng đồng người việt .
.:: OSG Разработка интернет магазина